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Do Game para as Telas: Lara Croft Tomb Raider

Do Game para as Telas: Lara Croft Tomb Raider
Daniel Crocciari
Por: Daniel Crocciari
Dia 12/08/2024 00h00

Lara Croft é um nome que ressoa fortemente tanto entre gamers quanto nos cimemas. Desde sua estreia em 1996, a heroína da série de jogos "Tomb Raider" conquistou uma legião de fãs e se tornou uma das personagens mais icônicas dos videogames. Mas a jornada de Lara não se limitou aos consoles e PCs; ela também fez uma transição significativa para o cinema.

Origem nos Videogames

 Lara Croft surgiu como a protagonista do jogo "Tomb Raider", lançado pela desenvolvedora britânica Core Design fundada em 1988, alcançou grande sucesso com o lançamento do primeiro jogo "Tomb Raider" em 1996. A protagonista, Lara Croft, tornou-se um ícone dos videogames.

Embora os primeiros jogos da série tenham sido bem recebidos, as sequências começaram a enfrentar críticas mistas devido à falta de inovação e problemas técnicos. O jogo "Tomb Raider: The Angel of Darkness" (2003) teve um desenvolvimento problemático e foi mal recebido, o que prejudicou a reputação da empresa.

Em 2003, a Eidos Interactive decidiu transferir o desenvolvimento de "Tomb Raider" da Core Design para a Crystal Dynamics, uma desenvolvedora americana, devido aos problemas enfrentados com "The Angel of Darkness".

Core Design foi adquirida pela Rebellion Developments em 2006 e renomeada para Rebellion Derby. No entanto, o estúdio foi fechado em 2010.

Sob a Crystal Dynamics, a franquia "Tomb Raider" foi revitalizada. A empresa lançou "Tomb Raider: Legend" (2006), que foi bem recebido e marcou o início de um novo ciclo para a série. Em 2013, a franquia foi reimaginada com um reboot simplesmente intitulado "Tomb Raider", que explorava as origens de Lara Croft.

A série continuou a prosperar com lançamentos subsequentes, como "Rise of the Tomb Raider" (2015) e "Shadow of the Tomb Raider" (2018), que receberam elogios tanto da crítica quanto dos jogadores.

Atualmente, a Crystal Dynamics continua a ser a principal desenvolvedora da série "Tomb Raider", com a Square Enix como publicadora, depois de ter adquirido a Eidos Interactive em 2009. A franquia permanece popular e influente na indústria de jogos.

Mas desde o início, ela se destacou como uma personagem única: uma arqueóloga intrépida e habilidosa, disposta a enfrentar perigos e explorar tumbas antigas. Sua combinação de inteligência, força e carisma a tornou uma figura revolucionária no mundo dos jogos, especialmente em uma época onde protagonistas femininas eram raras.

 Com o passar dos anos, Lara Croft evoluiu junto com a tecnologia dos jogos. Os gráficos poligonais simples dos anos 90 deram lugar a visuais impressionantes e narrativas mais complexas. Em 2013, a série passou por um reboot significativo pelas mãos da Crystal Dynamics. Este novo início apresentou uma Lara mais jovem, vulnerável e realista, recontando sua origem com uma abordagem mais profunda e emocional. Essa nova versão não só revitalizou a série, mas também atraiu uma nova geração de fãs.

 O sucesso estrondoso dos jogos de "Tomb Raider" chamou a atenção de Hollywood. Em 2001, Angelina Jolie trouxe Lara Croft à vida no filme "Lara Croft: Tomb Raider". O filme, seguido por "Lara Croft Tomb Raider: A Origem da Vida" em 2003, mostrou Jolie em um papel que parecia feito sob medida para ela. Combinando carisma, fisicalidade e a personalidade destemida de Lara, Jolie se tornou a personificação perfeita da personagem, recebendo elogios dos fãs e crítica.

 Diferenças entre Jogo e Filme

Embora os filmes tenham capturado a essência de Lara Croft, algumas diferenças notáveis se destacam. Nos jogos, Lara é frequentemente retratada como uma exploradora solitária, enquanto os filmes adicionam mais personagens e subtramas para criar uma narrativa cinematográfica mais rica. As cenas de ação nos filmes são exageradas, muitas vezes envolvendo acrobacias impossíveis e combates estilizados para maximizar o impacto visual e isso fez com que o filme se tornasse muito mais emocionante.

 Recepção e Críticas

 Os filmes de "Tomb Raider" tiveram uma recepção mista. Enquanto muitos fãs adoraram ver sua heroína favorita nas telas, as críticas variaram. As principais queixas envolviam roteiros previsíveis e desenvolvimento superficial de personagens. No entanto, a performance de Angelina Jolie foi amplamente elogiada, e ela ajudou a solidificar a imagem de Lara Croft no cinema.

 Reboot Cinematográfico

 Em 2018, a série recebeu um novo reboot cinematográfico com Alicia Vikander assumindo o papel de Lara Croft. Inspirado pelo reboot dos jogos de 2013, o filme tentou capturar a essência de uma Lara mais jovem e inexperiente, embarcando em sua primeira grande aventura. Alicia Vikander trouxe uma nova dimensão à personagem, mostrando uma Lara mais humana e vulnerável, embora o filme também tenha recebido críticas variadas.

 Lara Croft continua a ser uma figura marcante tanto nos jogos quanto no cinema. Sua evolução de uma pioneira dos videogames para uma estrela de cinema mostra o impacto duradouro e a versatilidade da personagem.

E não para por aí Lara Croft: Tomb Raider (2025) 

Jenna Ortega interpreta a lendária arqueóloga e aventureira Lara Croft neste aguardado reboot. O filme está previsto para ser lançado em 2025 e promete uma abordagem dinâmica e fresca para o icônico personagem.

E você, o que achou das adaptações de Lara Croft para o cinema?

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